GTA 6 pode chegar aos consoles travado em 30 FPS e o motivo é absurdo
GTA 6 pode chegar aos consoles travado em 30 FPS e o motivo é absurdo
A discussão sobre os 60 FPS de GTA 6 voltou com força depois da divulgação do novo gameplay estendido do jogo.
A análise da Digital Foundry indica que os 26 minutos de gameplay foram capturados em um PS5 padrão rodando a 30 FPS, e os especialistas consideram que alcançar 60 FPS nos consoles atuais seria extremamente difícil.
E o problema aparentemente não está simplesmente nos gráficos.
O grande vilão seria a CPU.
GTA 6 está tentando simular uma quantidade gigantesca de elementos ao mesmo tempo: NPCs, trânsito, física, inteligência artificial, polícia, interações com o mundo e toda a complexidade de um mapa aberto extremamente detalhado. Tudo isso precisa ser processado constantemente.
Para sair de 30 para 60 FPS, o console teria aproximadamente metade do tempo para processar cada quadro. E é justamente aí que a conta começa a não fechar.
A Digital Foundry chegou a classificar a possibilidade de 60 FPS nos consoles atuais como “extremamente improvável”, embora isso não signifique que a Rockstar tenha descartado definitivamente um modo de desempenho.
E tem outro detalhe interessante: mesmo o PS5 Pro não necessariamente resolveria o problema.
Isso porque o PS5 Pro oferece mais desempenho gráfico, mas o gargalo de GTA 6 pode estar justamente na CPU. Ou seja: colocar uma GPU mais poderosa não necessariamente faria o jogo dobrar sua taxa de quadros.
A própria Rockstar também deixou a situação em aberto. Rob Nelson, responsável pelo desenvolvimento de GTA 6 na Rockstar North, confirmou que as versões atuais de console estão rodando a 30 FPS, mas a possibilidade de 60 FPS ainda precisa ser avaliada pela equipe técnica.
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Então, por enquanto, o cenário é:
30 FPS no lançamento: cada vez mais provável.
60 FPS: não confirmado e considerado muito difícil nos consoles atuais.
40 FPS: uma possibilidade interessante, principalmente no PS5 Pro.
E ironicamente, isso pode significar que a Rockstar está usando praticamente todo o poder dos consoles para fazer o mundo de GTA 6 funcionar a 30 FPS.
A Digital Foundry, inclusive, elogiou o resultado de forma absurda, classificando a apresentação como uma das demonstrações mais impressionantes de renderização em tempo real que já analisaram.
Ou seja: talvez GTA 6 não esteja a 30 FPS porque a Rockstar não conseguiu fazer 60. Talvez esteja a 30 porque ela decidiu gastar TODO o orçamento restante fazendo Vice City parecer viva.
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