Pular para o conteúdo principal

Postagens

Destaques

GTA VI, 30 FPS e a obsessão por números: quando o desempenho começa a competir com a arte?

GTA VI, 30 FPS e a obsessão por números: quando o desempenho começa a competir com a arte? Existe uma discussão que parece inevitável sempre que um grande jogo é anunciado: quantos FPS ele vai rodar? Com GTA VI , essa conversa ganhou ainda mais força. Afinal, estamos falando de um dos jogos mais aguardados da história, desenvolvido pela Rockstar Games, um estúdio conhecido por criar mundos extremamente detalhados, cheios de personagens, sistemas, física, animações e acontecimentos acontecendo simultaneamente. E então surge a pergunta: e se GTA VI rodar a 30 FPS? Para muita gente, isso seria quase uma tragédia. Para mim, não. Na verdade, acredito que 30 FPS é mais do que suficiente para um jogo como GTA VI , principalmente se a alternativa for sacrificar sistemas, densidade, qualidade visual ou complexidade do mundo apenas para alcançar 60 FPS. 60 FPS virou qualidade? Existe uma curiosa mudança na forma como discutimos gráficos nos videogames. Durante muito tempo, falávamos sobre resolu...

Últimas postagens

GTA 6 pode chegar aos consoles travado em 30 FPS e o motivo é absurdo

GTA 6 terá mais de 600 mil animações para NPCs e polícia ficará muito mais inteligente

Decepção? GTA 6 hypou tanto que seu novo gameplay não conseguiu entregar o que os fãs esperavam

ENC é adiada para 2027 em meio a conflitos no Oriente Médio

Prince of Persia ganha visual em 4K com mod feito com ajuda de IA e o resultado divide opiniões

GTA 6: Justiça dos EUA autoriza intimações após novo vazamento do jogo

Riot encerra desenvolvimento de 2XKO e confirma fim de uma das grandes apostas da empresa

GTA 6: todos os principais vazamentos que já apareceram antes do lançamento

Discord perde lives e compartilhamento de tela no Brasil e usuários começam a olhar para alternativas