GTA VI, 30 FPS e a obsessão por números: quando o desempenho começa a competir com a arte?
GTA VI, 30 FPS e a obsessão por números: quando o desempenho começa a competir com a arte? Existe uma discussão que parece inevitável sempre que um grande jogo é anunciado: quantos FPS ele vai rodar? Com GTA VI , essa conversa ganhou ainda mais força. Afinal, estamos falando de um dos jogos mais aguardados da história, desenvolvido pela Rockstar Games, um estúdio conhecido por criar mundos extremamente detalhados, cheios de personagens, sistemas, física, animações e acontecimentos acontecendo simultaneamente. E então surge a pergunta: e se GTA VI rodar a 30 FPS? Para muita gente, isso seria quase uma tragédia. Para mim, não. Na verdade, acredito que 30 FPS é mais do que suficiente para um jogo como GTA VI , principalmente se a alternativa for sacrificar sistemas, densidade, qualidade visual ou complexidade do mundo apenas para alcançar 60 FPS. 60 FPS virou qualidade? Existe uma curiosa mudança na forma como discutimos gráficos nos videogames. Durante muito tempo, falávamos sobre resolu...